小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……这几代玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

魔塔勇士-不可思议的迷宫(Devil Tower Warrior)

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满足你的探索欲望 -完善的迷宫机制游戏中的迷宫均通过算法随机生成后固定的,真正的随机地图将在后续版本添加-经典回合战斗既完美还原日式回合……丰富的职业配合拥有特性鲜明的5种职业,你可以随意选择3种搭配,后续版本将继续增加新职业- 庞大的技能体系 每个职业拥有自己独特的技能……你都可以自己制造,制造时还有惊喜 游戏特性: Rugolike RPG 世界树迷宫 魔塔 地牢 幻想 独立 回合

深空遗物:决定版(Deep Sky Derelicts: Definitive Edition)

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主要特色: • 耳目一新的回合卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客化选项,供你客你的角色和拾荒小队……• 高重玩价值,程式生成内容每次带给你不一样的体验• 反乌托邦宇宙中的人类社会分裂故事• 两种游戏模式

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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对回合游戏而言,每多一个高收益选项,整场战斗的节奏乃至整个队伍的搭配需要被重新审视,由此衍生出的游玩套路也更丰富……本引入了白天黑夜交替机制,且玩家可以在非战斗状态一键切换,与此对应,每个职业拥有两项地图技能,也因昼夜而不同……平心而论,初每条个人线的立意足够宏大,但相应命题却没有在后续流程中得到充分诠释

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……每位角色拥有鲜明的特点与独特的技能,合理运用他们的优势来取得比赛的胜利吧!……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……这种普通的介绍并不能体现游戏的亮点,因为能让你会心一笑并且倾心于这款游戏的点藏于细节。……3DS 版引进了贴纸要素,WiiU 版加入了上色系统,质量也维持在同一水平面上

王之出路(King Exit)

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出場人物雖多,但每一位角色個性鮮明,一反傳統作品的僅靠外表就能判斷人物性格的特點,他們真正地“活”在故事裡……整個世界彷彿都被那耀眼的光芒所包圍著 在那之後的3年中 英雄格奧伊斯不僅失去了住的地方,連朋友和家人遭遇不幸……【斯迪阿拉】 兩人之間羈絆漸漸加深的同時也下了決心 秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……Siffrin 是唯一注意到这一循环异变的人,每次重新开始,令他那欢乐外表下添上一抹阴霾;而他还是继续前进

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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画面表现不同,但玩法差不多。……(roboto 这名字怎么怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……蠢萌的狮身人面像 这最终 Boss 怎么有点眼熟呢?这不是《宇宙巡航机》里的 Big Core 嘛?

ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

版本:Early Access


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